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Posts Tagged ‘giant ant’

Eu sempre fui fascinado por documentários televisivos sobre a vida animal. Em especial, aqueles que tratavam sobre insetos eram os que mais me chamavam a atenção. Além disso, sempre gostei de destruir formigueiros quando criança. Jogava água, estourava morteiro e algumas vezes até pisava sem querer. Numa dessas pisadas, descobri meu maior terror: As Fire Ants. Aquelas formiguinhas vermelhas e pequeninhas tinham uma mordida muito dolorida. E como eu tenho alergia, elas sempre fizeram um enorme estrago em mim. Então, pq não passar todo esse meu terror por formigas vermelhas para os jogadores? Quando vi o Monster Manual 2 e olhei as Giant Ants, logo tive uma idéia para aventura. Vou compartilhá-la com vcs (primeiro vou descrever de forma genérica e depois postar como foi esse jogo que mestrei).

Aventura de Lv01-04: As Devoradoras de Almas

A colheita do ano passado foi muito fraca. Pelor não devia estar feliz com as oferendas, pois castigou a terra com fortes raios solares, que queimaram o fruto do trabalho do homem e matou animais de sede. O inverno (Raven Queen) também foi bem rigoroso, muitos passaram fome ou morreram de frio. Os deuses estavam testando a fé dos mortais.

Neste ano, seria de vital importância que os agricultores obtivessem uma boa colheita. Masssss…num dia quente, após uma chuva de verão, uma revoada de formigas gigantes estava avançando em direção à cidade. Nos campos, formigas gigantes terrestres dizimavam tudo o que estava no caminho: plantas ou animais eram rapidamente recolhidos ou digeridos. Guardas da muralha abateram algumas formigas voadoras com suas flechas, mas um número considerável passou a atacar os cidadãos com vôos rasantes.

Formiga Alada

Formiga Alada

Os aventureiros estão numa taverna, nas mesas da calçada, tomando uma cerveja e jogando conversa fora, quando ouvem uma gritaria vinda da praça de comércio. Deixam o dinheiro na mesa e partem para a praça. Lá, entre as barracas de comida e outros artigos, encontram formigas aladas atacando os cidadãos.

Map setting: vários sobrados nas laterais do mapa. Ruas com dois squares de largura. No centro do mapa fica a praça. Desenhe várias barraquinhas, tipo uma feira livre, com espaço para andar entre elas. As barracas contam como terreno difícil, mas se vc passar por cima delas, vai destruir a mercadoria, prejudicando o comerciante. Se for bem sucedido num Atletismo/Acrobacia DC10, ele passa pela barraca sem estragar a mercadoria. Distribua vários transeuntes pelo mapa, alguns deles são minions e outros são mais resistentes).

Tactics: As formigas aladas atacam os transeuntes (AC16, HP37 para os mais resistentes e AC15 para os minions). Quando os personagens se aproximarem e começarem a manobra de flanco, elas voam para o telhado dos sobrados (onde só podem ser alvejadas por ataques à distância, ou por um personagem que escale a casa) e de lá elas atacam com o fly by atack. No terceiro turno de combate, um buraco (3x3X4 profundidade) surge mais ou menos no meio da praça. Formigas cavaram túneis e naquele ponto a terra desmorona, engolindo qquer coisa que estava lá. Do buraco, surgem  8 hive workers. A prioridade delas é pegar comida (as pessoas ou comida das barracas) e arrastar para o buraco. Assim que o Winged Drone estiver prestes a sangrar, faça ele se posicionar no meio da maior quantidade possível de personagens jogadores. Assim, quando ela sangrar, dá seu ataque de asas partidas (3d6+4 em área é muito forte).
Quando eu mestrei, vi que as Winged Drone são muito fortes para personagens do lv 1, então, se os personagens estiverem apanhando muito, faça um destacamento de guardas da cidade aparecer para ajudá-los (os guardas não matam os insetos, mas apanham no lugar dos jogadores), ou melhor ainda. A guilda de aventureiros rival aparece e os salva para humilhá-los depois. Eles tb podem fugir facilmente entrando em um dos prédios, mas creio que não será necessário, pois podem usar seus daily power já que estão na cidade e vão descansar depois do combate. Então, bata sem dó.

Encontro 1: A Praga Alada
2 Winged Drone
8 Hive Worker
Total=550XP
Treasure parcel 10: 40GP (Os mercadores pagam pela ajuda, caso sobrevivam e sua mercadoria não seja muito danificada)

Mercado

Mercado

 

 O conselho da cidade é reunido para discutir a situação. É necessário destruí-las, pois essas formigas vermelhas gigantes (formigas de fogo ou devoradoras de almas), ao contrário das formigas pretas (que podem servir de montaria), são muito agressivas e expansivas, ameaçando a segurança da fauna e flora. Mesmo o devoto de Melora mais xiita há de concordar que são uma ameaça pois destroem tudo em seu caminho desequilibrando a natureza. Mas como vencer um formigueiro? Um mateiro explica que matar as formigas-operário é inútil pois há mais de 30.000 indivíduos em um formigueiro. A melhor forma de acabar com ele é encontrar e matar a rainha. Ainda assim, como lidar com as outras formigas? Eis que o artífice da cidade diz que possui um invento que libera uma fumaça que atordoa e repele insetos (tem autonomia para 8 horas liberando fumaça). De posse de um desses inventos é possível entrar no formigueiro enfrentando uma resistência menor (esse aparelho é só uma justificativa para os jogadores não serem sobrepujados por 30.000 formigas e só enfrentarem as formigas dos encontros). O conselho discute e por fim resolve mandar um destacamento de guardas para procurar o formigueiro e depois invadí-lo. Mas com ajuda de grupos mercenários. O artífice então prepara as máquinas repelente de insetos e entrega para o destacamento de guardas e para as outras quatro guildas de aventureiros que irão entrar no local. Ele mostra como o invento funciona (tem que dizer uma palavra mágica para acionar as runas e iniciar a emissão de fumaça), lhes entrega dois Beastbane (item lv4 que ajuda a repelir bestas), máscaras respiratórias para; filtrar a fumaça (no meu grupo havia um ranger beastmaster, o artífice adaptou uma máscara para cavalo para o Drake); e uma bomba acionada por “controle remoto mágico” (ainda estou mestrando no mundo genérico, mas pretendo encaixar meu jogo em Eberron). O artífice diz que a bomba deve ser posicionada num lugar estratégico para que o formigueiro seja destruído depois. O mateiro, que é especialista em capturar formigas pretas gigantes para servir de montaria, explica que o formigueiro possui muitas entradas que servem de respiradouro. Elas são fortemente guardadas por formigas-guerreiro ou soldado. Dentro do formigueiro é muito escuro, mas sabe-se que existe a sala onde a rainha fica botando ovos, existe o “berçário” que é para onde as larvas são levadas, a sala onde as folhas ficam armazenadas e são decompostas por fungos e a câmara do lixo, onde os restos não comestíveis são jogados e mais tarde expelidos do ninho. O mateiro diz que o objetivo primário é matar a rainha e destruir seus ovos e larvas e o objetivo secundário é explodir o formigueiro para que ele não sirva de abrigo para outras criaturas. Ele recomenda que os aventureiros não utilizem óleo e fogo para abater as formigas lá dentro, pq embora seja efetivo, vai sufocar a todos e não garante que a rainha escape. Inundar o formigueiro também é inútil, as formigas sobrevivem um bom tempo debaixo dágua. Colocar alimentos com veneno na porta do formigueiro funciona com formigas pequenas, mas para matar as gigantes é necessário uma quantidade enorme de formicida que a cidade não tem à disposição, além do fato da comida envenenada poder atrair e matar outras criaturas, o que não seria desejável.

Formigueiro

Formigueiro

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Os personagens descansam e na manhã seguinte partem para procurar o formigueiro. Os grupos se dividem e seguem os túneis e rastros deixados pelas formigas. Não é difícil seguir o rastro de destruição deixado pelas formigas. Um teste de DC10 de Nature ou Perception resolve o problema.

A trilha leva até um campo de trigo, parcialmente destruído e infestado de formigas colhendo a plantação. Há uma casa com alguns sobreviventes. Eles estão gritando por socorro, enquanto formigas tentam entrar na casa. Os animais da fazenda também estão em perigo.

Encontro2: Colheita Maldita
Hive Worker x8
Hive Soldier x1
Hive Warrior x1
Total: 475 XP

Treasure parcel 9: Riding Horse (60gp) – se salvos, os agricultores presenteiam os aventureiros com um cavalo pangaré.

Worker and Warrior

Worker and Warrior

Eles continuam a busca até que recebem um pássaro mensageiro animal dizendo que os soldados encontraram a entrada do formigueiro e que eles devem se encontrar lá. A mensagem contém os pontos de referência do formigueiro (depois do rio tal, na rocha solitária, blah blah blah)

Giant Ant Hill

Giant Ant Hill

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Na vida real, existem respiradouros de formigueiro do tamanho deste aí da foto e até maiores. Imagine então se essas formigas fossem gigantes. O respiradouro seria do tamanho de uma montanha. Olhe este vídeo no Youtube para ter uma idéia da extensão de um formigueiro (está em inglês, mas assista e veja o formigueiro). Eles colocam cimento no formigueiro até encher e depois escavam para olhar. É gigante e impressionante (alguém da comunidade de D&D no orkut me passou a dica qdo falei que estava procurando mapa de dungeon de formigueiro).

Os personagens chegam ao local e se deparam com uma montanha de terra enorme com diversos montes de terra menor em volta. O lugar está infestado de formiga. eles  encontram os outros aventureiros e os guardas da cidade. Então, colocam as máscaras e ligam o equipamento de fumaça e cada um entra por um lugar.

Para a entrada da caverna, eu usei um mapa de D&D miniatures chamado de Monster Lair. Basicamente é uma entrada de caverna, com um riozinho e uma vegetação. Não vou colocar os monstros desse encontro, vc define a quantidade de encontros que vai colocar no formigueiro. Eu não gosto de mestrar dungeon crawl muito longo, então só coloquei três encontros (principalmente pq é impossível dar extended rest lá dentro e não há a possibilidade de voltar para a cidade e continuar a missão outro dia). De resto eu só ia descrevendo como era o caminho por onde eles andavam e ia pedindo testes de perícia para eles superarem os obstáculos.

Após o encontro da entrada, fui descrevendo que eles andavam por um corredor apertado, com aparência de que o teto de terra poderia desmoronar a qualquer momento, e em determinados pontos eles chegavam a uma câmara circular larga com um entroncamento de túneis e tinham que escolher aleatoriamente para um deles (sucesso em Perception DC15 ou Nature DC12 faz com que o grupo perceba que determinadas formigas estão carregando ovos brancos, provavelmente estão vindo da sala da rainha ou da hatchery e se eles seguirem o caminho oposto ao q elas estão fazendo, chegarão lá) . Tudo sempre muito cheio de formigas, mas a maioria não se aproximava deles. Elas estavam muito alvoroçadas, olhando para os invasores.

e aí, vai encarar?

e aí, vai encarar?

Em determinado momento, eles chegam num fosso gigante. Trata-se do duto de ar central. é um” tubo” grande e vertical, cheio de túneis que desembocam lá. As formigas andam pelas paredes, mas os personagens precisarão usar seus equipamentos de escalada para descer e continuar a procura pela câmara de ovos ou da rainha (Athletics DC18).
Para a sorte deles, não há formigas aladas lá dentro. Elas já saíram para a reprodução.
Continuam andando pelos túneis, procurando por pistas. Dungeoneering DC 15 ou Endurance DC 12 ajudam os personagens a evitar os perigos do formigueiro (buracos, poças ácidas, fungos venenosos, gases nocivos).

No total, eles devem obter 4 sucessos ou 3 falhas, o que ocorrer primeiro. Cada jogador pode testar uma perícia durante a jornada e neste caso (4 players) não dá para dar aid another. Se forem bem sucedidos, após o túnel central de ventilação eles vão parar direto na câmara da rainha. Se falharem perdem 1 healing surge cada (caem no túnel, apanham das formigas, respiram gás tóxico, depende do teste q falharam) e vão para a câmara do lixo ou do estoque de folhas em decomposição (combate extra antes da rainha). Essa dica de fazer parte da dungeon como skill challenge eu vi no blog do Tio Nitro e gostei bastante principalmente pq não vou precisar ficar desenhando o mapa do formigueiro completo. Esse skill chalenge ficou um pouco diferente do que o livro propõe, mas funcionou.

Encounter 5: Food Chamber (encontro extra)

Hive Worker x1
Hive Warrior x1
Gray Ooze x2
Total:400XP

Doomspore Level 3 Obstacle
Hazard XP 150

Um monte de corpos e restos vegetais em decomposição. A sala fede muito. O mapa deve conter uma poça ácida no centro e cogumelos venenosos nas laterais da sala circular. É obrigatório atravessar a sala para chegar no túnel do lado oposto, formigas operárias carregando ovos vêm daquela direção. Coloque as formigas sobre os cogumelos do lado oposto aos players. Quando eles passarem perto das poças ácidas, os ooze atacam e as formigas avançam, ou não.
Tente atraí-los com as formigas para perto dos cogumelos, especialmente se eles estiverem sangrando.

Encontro 4: Queen Chamber

Hive Worker x4 (3)
Hive Soldier x2 (2)
Hive Queen x1 (1)
Total: 800XP

Rockslide Level 1 Lurker (4)
Hazard XP 100

O valor entre parênteses nos monstros/hazard acima são os números correspondentes da localização dos mesmos no mapa tosco abaixo.

Queen Chamber

Queen Chamber

Não coloque todos os monstros perto da rainha a menos que vc queira matar todos os players. A habilidade Acid Cloud dela é extremamente poderosa. Os personagens deveriam usar seus beast bane stick para força-la a se movimentar para longe das outras formigas. A parte legal desse mapa é quando vc está chegando perto da câmara onde a rainha está. Trata-se de um túnel squeezing. É um túnel muito baixo que obriga os jogadores a se abaixarem de forma desconfortável para passar. Eles ficam com o movimento reduzido pela metade, têm -5 no acerto, dão combate advantage e provocam ataques de oportunidade. Sei lá se squeezing vale para tetos muito baixos, mas se não valer é só redesenhar o mapa para ser uma passagem bem estreita. Assim que o primeiro jogador passar pelo entroncamento do túnel da direita com o do meio (vide número 4) ele ativa o deslizamento de terra. Esse deslizamento não é detectável, mas é possível se proteger do ataque. Assim que os jogadores atravessarem o túnel apertado, a formiga rainha e seus guarda costas atacam.

Será um combate difícil, se os jogadores não forem iniciantes e agirem de forma coordenada eles vão sobreviver.
Terminado o combate, arrancam a cabeça da rainha (que tem calosidades/chifres que parecem uma coroa), destroem os ovos e larvas, plantam a bomba e fogem do ninho.

Egg Chamber

Egg Chamber

 Se vc quiser, pode adicionar uma sidequest. A bomba de fumaça de um grupo de aventureiros falha e eles são cercados por formigas. Gritam deseperadamente por socorro e os personagens aparecem para salvá-los.
Se em algum momento os personagens estiverem prestes a perder o combate, faça um grupo de aventureiros aparecer em seu socorro.

Os outros grupos de aventureiros se encarregam das outras câmaras e voltam à superfície. Neste momento, me dei conta que todos os aventureiros vão querer matar a rainha, mas não vão saber se algum outro grupo já a matou ou não, por isso falei pra eles que o gnomo artífice deu a eles pedras comunicadoras, que brilham caso ela tenha sido abatida, indicando que o grupo pode deixar a bomba e voltar à superfície. E também servem para emitir sinais de socorro.

Ao saírem todos da dungeon, o artífice ativa a bomba e o formigueiro afunda numa poderosa explosão.

Todos voltam para a cidade, provavelmente muito cansados e feridos, mas vitoriosos com a cabeça da rainha. Eles venceram por enquanto, pois a revoada de winged drone se reproduziu e a nova rainha vai construir outro formigueiro para o ano que vem.

Recompensa final: Treasure parcel 8 e 7: 240GP (o governador paga os aventureiros)
Treasure parcel 5: 200GP pela cabeça da rainha
Os jogadores podem reclamar de não terem obtido nenhum item mágico. Pq diabos haveria itens mágicos dentro do formigueiro recente? Caso vc queira colocar algum item, recomendo que coloque no lixão da dungeon ou na sala dos ooze. A presença dos ooze no encontro extra é pq eles se alimentam dos restos que os fungos não conseguem decompor (ossos por exemplo). As formigas são imunes ao ácido produzido pelo ooze. E até se alimentam do caldo resultante de sua digestão.

* informações obtidas em diversos sites de controle de pragas

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