Na última mesa tive a oportunidade de testar as regras de combate em massa do Gurps. Trata-se de uma regra para confrontos entre exércitos, quando não dá para usar tabuleiro pela falta de espaço e praticidade.
A idéia é simples, os generais disputam a perícia estratégia e quem for bem sucedido com a maior vantagem ganha o combate (essa vantagem também define as baixas do exército através de uma tabela). É claro que a perícia estratégia é influenciada por uma série de fatores: tamanho e poder dos exércitos, catástrofes e outros eventos imprevisíveis, terreno, moral, etc.
E para sabermos o que aconteceu com os personagens, eles devem fazer duas rolagens, uma de sobrevivência e outra de glória. A jogada de sobrevivência é influenciada pelo quanto o personagem se expõe ao risco. Maior risco, maior glória e também maior chance de perecer na batalha.
Pois bem, os personagens estão saqueando navios, cidades, cobrando “proteção”, impostos para financiar a construção de uma milícia. E por isso tenho q utilizar essa regra.
Fiz uns três combates em massa, os jogadores possuíam vantagem numérica e venceram todas, mas eles reclamaram da mecânica da coisa. Obviamente só rolar dados deixou a coisa chata e eles querem que eu narre as cenas durante a batalha e que essa narrativa interfira de alguma forma na jogada final.
Aí numa das batalhas um personagem (o Balzac) tirou sucesso decisivo na jogada de glória e o exército inimigo, coincidentemente, tirou “morte do líder no início da batalha” como resultado da jogada de catástrofe. Aí eu interpretei que o Balzac matou o líder inimigo no início da batalha. Eles gostaram dessa interpretação, mas queriam que eu narrasse com mais detalhes as cenas de ação.
Vou ver o que posso fazer para tornar as batalhas em massa mais empolgantes, mas para uma primeira experiência, foi bem divertido. Os players estão curtindo esse RPG misturado com Civilization e Rome Total War.


Olá Tsu!
Eu sou meio megalomaníaco quando mestro. A minha campanha de Titan (que foi de Aventuras Fantásticas a D&D4E, passando por Tagmar e GURPS) envolveu muitos combates em massa, batalhas campais e confrontos titânicos.
Percebi que vc joga usando o sistema do GURPS Conan, mas não sei se esse é o único sistema em que costuma levar sua história. De qualquer forma, mas vou deixar aqui três dicas de D&D 3.X pra vc dar uma fuçada se quiser:
Heroes of Battle, da Wizards of the Coast
Cry Havoc, da Malhavoc Press.
War, da AEG (Elderac Entertaiment Games)
Mesmo pra quem não manja nada de D&D esses livros valem a a pena. Pretendo escrever uma série de artigos sobre eles no d3system em breve.
Ae Cobby blz?
Opa, eu quero conhecer outros sistemas de batalhas em massa sim, mesmo q seja d20. Pra ver se dá pra aproveitar pro meu jogo.
vou procurar esses livros valeu pela dica
A sessão onde testaram-se as regras de combate em massa do d20 eu faltei. :/ Mas não ouvi coisas boas.
Bem, eu gosto das regras de combate em massa de Exalted (que não tem nádegas a ver com GURPS, eu sei), principalmente a parte da Liderança. Tipo, tem uma habilidade que se chama War, e seu valor de Melee Weapons é limitado pelo seu valor de War (uma coisa é você lutar no mano a mano, outra completamente diferente é lutar num campo de batalha).
E tinha uma coisa massa com liderança também, que seus ataques bem sucedidos podiam inspirar sua unidade, dando bônus em ataques. Eu não lembro realmente como funcionava, mas sei que quando joguei achei legal. Acho que você podia dar uma olhada. ^^
Eu também preciso dar uma olhada nessas regras. Sem acabo fazendo algo do tipo e sempre me enrolo. O desafio é ir além de rolar estatisticas. Vou conferir as dicas do Cobbi também…
Feliz aniversário Tsu!!!!
Ae Phil, valeu pela lembrança!!!
Hm, foi hoje ou ontem? Anyway, parabéns!
Hey Tsu, feliz aniversário, meu velho !
Muitos combates em massa pra ti !
Opa! Feliz aniversário mega atrasado, então!
Quando faço combates em massa, sempre rolo alguns combates individuais primeiro, com cada PC enfrentando pelo menos um “soldado genérico” (normalmente mais que isso).
Só depois vejo como será o resultado da batalha.
É claro que isso apenas se os PC´s estiverem envolvidos diretamente na peleja.
É o sistema de combate em massa é tem a vantagem de ser funcional e a desvantagem de ser “simplista” demais.
Eu criai um sistema de batalhas em massa legal para D&D, e em breve deverei atualizar o manual (que possui alguns errinhos).
Também pesso permisão para linkar (já linkando) esse blog no meu novo blog : http://guerrasdraconicas.wordpress.com/
Valeu
ou seja, kem tem mais número sempre irá vencer, o o personagem general só ira colocar iq + estratégia, e mais nada