Os personagens permaneceram na cidade de Bambuja, em Black Kingdons, território morto para magia. Lá eles estavam relativamente seguros contra magias de localização da sumo sacerdotiza de Set.
O caçador Balzac passou grande parte do tempo treinando o degenerated men e os escravos.
Tupok e Khepri tinham acesso ao palácio e aproveitaram a oportunidade. Tupok leu vários documentos da biblioteca real, descobrindo várias informações, como o reino das amazonas e a grande esmeralda, além de boatos sobre a fonte da juventude eterna. Também haviam contos sobre a lança do rei, o sangue de Set, etc.
O rei, sabendo das habilidades dos personagens, os convida a participar da grande competição de verão. É um conjunto de provas somente para os nobres, para definir a hierarquia da sociedade.
Há diversas provas bélicas e de caçada. Não é cobrado nada para participar e o prêmio é de $100 por prova ganha.
Tupok e Balzac fazem uma armação para ganhar dinheiro na prova do arco.
Os personagens participam de arremesso de faca, funda, arco, lança, lança e escudo. No meio da competição Khepri resolve aproveitar a distração para roubar a lança sagrada do reino.
Ela observa quantos guardas há no castelo e pela cidade interna. Como a guarda é diminuta, ela resolve entrar. Invade o castelo, arromba portas, pega a lança e a esconde na fossa.
Saindo do castelo, ela flerta com o capitão da guarda (para arrumar um álibi) e depois volta para a arena. A tempo da competição principal do dia. Luta de lança e escudo.
Os personagens vencem diversas lutas, os escravos (Black Riders) vencem algumas também. Os oponentes do Rei não entregam a luta, nem facilitam, os combates são brutais. Khepri, então, tem que lutar com um soldado veterano. A luta é difícil, mas Khepri obtém sucesso decisivo num golpe mirado na cabeça e mata seu oponente. Ela é desclassificada, pois os combates não eram até a morte.
Ela percebe que todos passam a hostilizá-la, então, num gesto humilde e ao mesmo tempo friamente calculado, ela oferece dinheiro como compensação para a família do morto e um bom escravo para o rei, para que ele substitua o soldado morto. Tupok faz a intermediação diplomática e é bem sucedido. Eles ficam menos ressentido com Khepri.
Khepri flerta com um nobre e vai “jantar”.
Fim do dia.
Há uma grande comoção no palácio, a lança foi roubada. O rei envia os soldados para fazer uma busca. Os nativos não teriam coragem de roubá-la e os estrangeiros estavam na arena, todos viram.
O nobre confirma que Khepri estava com ele, não há provas de que foram os estrangeiros. Eles acham então que foi algum espírito mal.
O rei bloqueia a cidade por uma semana. As investigações não dão em nada e ele desiste.
Khepri, discretamente pega o fruto do furto e o enterra fora da cidade.
Mensageiros chegam. O rei convida os personagens para conversar. E diplomaticamente os convida a se retirarem do reino pois os seguidores de set sabem que eles estão lá. E o rei não quer guerra com Stygia.
O dedo duro é um Hutu, da tribo rival e chefe da guarda. Os personagens vão até a casa dele, matam todos e interrogam ele. Ficam sabendo que a mensagem foi enviada há poucos dias, ainda havia chance de interceptá-la.
Os personagens vão embora, decidem ir em direção ao templo de Set, para interceptar o mensageiro, se possível. Pegam o tesouro enterrado.
O assassinato não fica impune, batedores são enviados atrás deles, mas são mortos rapidamente.
No meio do caminho, na beira de um penhasco, avistam ao longe um guerreiro solitário, lutando contra cerca de 50 salteadores, ele era muito rápido e habilidoso. Uma leitura de body language permite saber que o estilo de luta q pratica não é de nenhum lugar de Stygia nem de Black Kingdom. Ele faz movimentos circulares, que levantam rodamoinhos de poeira e sangue. Os personagens mal sabiam que estavam diante do lendário Tempestade do Deserto, o mais veloz e poderoso guerreiro de Iranistan. Mas eles o ignoram e continuam sua jornada.
O plano era se aproximar do templo e ficar escondido na estrada para abater o mensageiro. Mas, havia uma saída norte e uma sul, sendo que para chegar na norte, teriam que contornar o pântano.
Chegando perto do templo, encontram guardas de Set. Que são abatidos rapidamente. Mas um deles consegue fugir para o pântano. Os personagens são forçados a invadir a fortaleza pela frente mesmo.
Com a ajuda dos Black Riders eles dominam o acampamento externo. Havia um guerreiro forte preso, ele une-se ao grupo.
O templo possui duas saídas, aparentemente, então os Black Riders bloqueam a saída de serviço e os personagens invadem pela porta central.
A batalha é brutal, cerca de 60 sacerdotes e soldados lutam para repelir os invasores. Um serpent men arremessa flechas-serpente para envenenar o degenerated men. E em seguida tenta dominar a mente de Gullah, mas ambos resistem.
Vendo os soldados caírem, ele fica invisível e foge por uma passagem secreta. Os outros serpent men são alertados e fogem também.
Os personagens saqueiam o templo e descobrem a passagem secreta com pegadas apontando para o norte.
Os serpent men mais quatro soldados fogem para o norte.
Os personagens os perseguem. Há uma luta nas pedras. Os soldados morrem, os serpent men envenenam alguns personagens, mas eles resistem. O último serpent men vivo, fica invisível e escapa voando.
Os personagens retornam, encontram a carta.
Roubam o que podem e rumam para o litoral leste, para fugir pelo Iranistan.


pow
essa foi
legal